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■ 本データの使用による損害に対して作者は一切責任を負いません

■ やっても大丈夫な事

・改造系、全部

・動画・静画の制作、公開（公開場所はどこでも可

・vtuberさんの配信で背景として利用する事
  広告費などが入るかもしれないvtuberさんの利用も全て連絡は不要です

・Google playstore、モバイルゲーム、フリーゲーム、同人ゲームなどで利用する事
  広告費などが入るかもしれない場合も全て連絡は不要です

■ 禁止事項

・特定個人、団体への中傷を目的とした利用

・データを無連絡で、販売

・データを無連絡で、不特定多数の方への配布

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2021/10/10 ver1.0

@kemilia1010 (Twitter)

屋根とかシャンデリアとかは今度やる気がでたら作ります☆彡

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■ その他

「WorkingFloor2.x」を針金P氏配布のエフェクト「WorkingFloor2」へ
上書きすると床の形の鏡面反射の床になります。
データの上書きは自己責任でお願いします。

「1 床.pmx」を読み込みんだ状態で「WorkingFloor2.x」読み込み、
MMD内アクセサリのY値を0.1等にしてからTr値を0.5などにすると
全反射ではない気がする床面になります。

1～3の建物はモーフで色を少し変えられます。
「R-」で始まるものは赤系が減色していきます。
「G-」は緑系、「B-」は青系がそれぞれ減色していきます。
「黒」はRGB値が同時に減色していきます。

「4 空.pmx」のモーフ「発光」はそぼろ氏配布のAutoLuminousを
読み込んだ状態でないと何も起きません。

「4 空.pmx」のみ透過材質が含まれています。

「4 空.pmx」は他の方々が配布しているスカイドームに似た物です。
透過材質が高確率で描画やエフェクトの邪魔をします。
もっと良い空を借りてきた方がいいです。